Regras em Português - Rules in English
Este site é dedicado ao Filipino Mahjong, uma variação
vibrante do tradicional jogo de peças originado na China. Com regras elaboradas
para um jogo rápido e emocionante, o Mahjong Filipino
oferece uma experiência dinâmica e divertida, baseada na cultura filipina.
Explore abaixo as regras completas em português
e inglês.
Formar uma mão vencedora composta por conjuntos
completos e pares.
Uma mão vencedora pode ser composta por:
·
1 par e 5 conjuntos completos de 3 ou 4
peças, ou
·
7 pares e 1 conjunto completo de 3 ou 4
peças.
1.
Embaralhar. Embaralhe as peças com a face voltada para
baixo no centro da mesa.
2.
Montar. Cada
jogador monta uma parede com duas peças de altura e 18 peças de comprimento,
formando um quadrado no centro.
3.
Rolar. O
vencedor da partida anterior rola dois dados para determinar quem será o
**Mano**.
4.
Distribuir.
O Mano dá 16 peças para cada jogador e pega 17 para si.
5.
Substituir.
Qualquer jogador que tiver uma flor a revela e compra uma substituta da parede.
6.
Descartar. O
Mano descarta uma peça virada para cima no centro. O jogo começa!
1.
Decidir.
Você pode pegar a peça descartada mais recente somente se ela completar um
conjunto.
2.
Comprar.
Caso contrário, compre uma peça da parede.
3.
Descartar.
Escolha uma peça e coloque-a virada para cima no centro.
·
Mahjong tem a prioridade máxima. Qualquer jogador pode pegar a peça descartada mais recentemente se isso
lhe permitir vencer. Se vários jogadores quiserem a peça para declarar Mahjong,
ela vai para o próximo jogador na ordem de turno.
·
Kong tem a segunda prioridade. Qualquer jogador que possa usar a peça para completar uma quadra pode
pegá-la. Se vários jogadores quiserem a peça para Mahjong, ela ainda vai para o
próximo jogador na ordem.
·
Pong tem a terceira prioridade. Qualquer jogador que possa usar a peça para completar uma trinca pode
pegá-la.
·
Chow tem a prioridade mais baixa. Somente o próximo jogador na ordem de turno pode pegar a peça para
completar uma sequência de três.
·
Revelar. Se
você pegar a peça, deve revelar o conjunto completo.
1. Completar uma Mão Vencedora.
Sua mão deve seguir um dos padrões válidos descritos na seção “Mão Vencedora.”
2. Exclamar. Diga “Mahjong!”
em voz alta e ria dos seus oponentes.
3. Marcar a vitória. Se estiver jogando por total de
vitórias, pegue um marcador para acompanhar seus pontos.
Cada vitória normal vale 1 marcador. O primeiro
jogador a alcançar 5 marcadores vence o Jai Alai.
Essas vitórias valem 2 marcadores:
·
Bunot
·
Eskalera
·
Sete Pares
·
Roubar o Kong
Essas vitórias valem 3 marcadores:
·
Se você se qualificar para dois ou mais
dos critérios acima em uma única vitória
·
Bisaklat
Nenhuma vitória pode valer mais de 3 marcadores.
A
terminologia do Mahjong filipino é composta por
palavras do filipino, espanhol, inglês e chinês, refletindo a história complexa
das Filipinas e a influência colonial e cultural de diferentes países ao longo
do tempo.
10.000 – Veja Character
Ambition – Uma
combinação especial de peças que recebe um pagamento especial.
Back – Veja Pair.
Balls – Um dos
três naipes. Cada peça mostra o número correspondente de pequenas bolas
redondas. Também chamadas de dots ou circles.
Bamboo –
Veja Sticks.
Before the Fifth – Uma vitória antes que o quinto
descarte seja colocado na mesa por qualquer jogador.
Bisaklat – Uma
vitória extremamente rara em que o mano já recebe imediatamente uma mão
vencedora. (Link)
Bunot – Comprar
uma peça da parede durante o seu turno. Se você completar sua mão com um bunot, conta como vitória por bunot e vale
2 marcadores. Também chamado 摸牌 (mō pái). (Link)
Character
– Um dos três naipes. Cada peça mostra o número correspondente como um caractere chinês acima de 萬 (wàn), o caractere chinês para “10.000”. Também chamado 10.000.
Chow
- Três peças consecutivas do mesmo naipe.
Também chamado 吃 (chī), run,
sequence, series ou straight (Link)
Circles – Veja Balls.
Completed sets – Qualquer
conjunto de peças que forme uma trinca, uma quadra ou uma sequência de três. Também chamados de 面子 (miànzi, “conjunto”) ou meld.
Discard – Colocar
uma peça na Discard Pile. Também chamado 打牌 (dǎ pái).
Discard Pile – Onde
cada jogador coloca as peças descartadas.
Dots
– Veja Balls.
Double Dice – Um lançamento de dados no início da rodada que mostra o mesmo número
duas vezes.
Eskalera – Uma
ambição composta por todas as nove peças de um mesmo naipe. Também chamada escalera. (Link)
Eyes – Veja pair.
Flowers
– Peças bônus que
não pertencem a nenhum naipe. Mostram uma flor, dragão ou direção cardinal.
Quando compradas, são imediatamente reveladas e substituídas.
General
– Veja pair.
Harang – Uma
vitória em que um jogador vence pegando uma peça descartada que também
permitiria a outro jogador vencer. (Link)
Jai
Alai – Um conjunto
de partidas, vencido por quem alcançar cinco marcadores primeiro. Algumas
vitórias valem marcadores extras de acordo com a dificuldade ou o momento. (Link)
Kang – Quatro peças idênticas com o mesmo
número e naipe. Também chamado kong, 槓 (gàng). (Link)
Kong – Veja kang.
(Link)
Mahjong – Vitória
ao completar uma mão vencedora. Também chamado Todas ou 和 (hú, “win”). (Link)
Mahjongeiro – Veja Mahjongero.
Mahjongero – Alguém
que joga mahjong. Também chamado mahjongeiro.
Mano – O distribuidor e primeiro a jogar.
Após cada partida, o vencedor rola dois dados para determinar o próximo Mano. O
Mano dá 16 peças para cada jogador, pega 17 para si, substitui suas flores
primeiro e descarta para iniciar a rodada. (Link)
Meld
– Veja Completed Set
Pair
– Veja Pare.
Pare – Duas peças idênticas com o mesmo
número e naipe. Também chamado back, 對 (duì, “pair”), ou, quando é o único par entre cinco outros
conjuntos completos, chamado eyes, general,
眼 (yǎn,
“eyes”) ou 將 (jiāng, “general”). (Link)
Pong – Três peças idênticas com o mesmo
número e naipe. Também chamado pung, 碰 (pèng). (Link)
Pow
– (Link)
Pung
– Veja Pong.
(Link)
Puro – Um jogador está puro quando falta
apenas uma peça para completar uma mão vencedora. Também chamado waiting. (Link)
Rob the Kong – Vencer ao pegar a quarta peça de um kong que
outro jogador tenta declarar. Isso interrompe o kong
dele e garante uma vitória rara que vale 2 marcadores. Também chamado Rub the Kong.
Rub the Kong – Veja Rob the Kong
Run – Veja Chow
Seven Pairs – Veja Siyete
Pares
Siyete Pares – Uma
mão especial formada por sete pares de peças idênticas e um conjunto. Se
completada, vale 2 marcadores. Também chamada Seven
Pairs.
Sequence – Veja Chow.
Sticks
– Um dos três naipes. Cada peça mostra um número de bastões verticais ou
diagonais, exceto o 1-Graveto, que traz um pássaro em um galho, representando
um graveto. Também chamado Bamboo.
Straight
– Veja Chow
Todas – Veja Mahjong.
(Link)
Waiting – Veja Puro.
Winning Hand – Uma
mão completa de peças que atende a uma condição de vitória, geralmente 17
peças. Também chamada
胡牌
(hú pái).
1.
一
2.
二
3.
三
4.
四
5.
五
6.
六
7.
七
8.
八
9.
九
Assemble a winning hand composed of complete melds and pairs.
A winning hand can be composed of either:
· 1 pair and 5 complete melds of 3 or 4 tiles or
· 7 pairs and 1 complete meld of 3 or 4 tiles
1. Shuffle. Shuffle the tiles face-down in the center of the table.
2. Build. Each player builds a wall two tiles high and 18 tiles long, forming a square in the center.
3. Roll. The winner of the previous game rolls two dice to determine who will be the Mano.
4. Deal. The Mano gives 16 tiles to each player and takes 17 for themselves.
5. Replace. Any player who has a flower reveals the tile and draws a replacement from the wall.
6. Discard. The Mano discards one tile face-up in the center. The game begins!
1. Decide. You may claim the most recently discarded tile only if it completes a set.
2. Draw. If not, draw a tile from the wall.
3. Discard. Choose one tile and place it face-up in the center.
1. Mahjong has the highest priority. Any player may claim the most recently discarded tile if it allows them to win. If multiple players want the tile to declare Mahjong, it goes to the player next in turn order.
2. Kong has second priority. Any player who can use the tile to complete a four-of-a-kind may claim it. If multiple players want it for Mahjong, it still goes to the next player in order.
3. Pong has third priority. Any player who can use the tile to complete a three-of-a-kind may claim it.
4. Chow has the lowest priority. Only the next player in turn order may claim the tile to complete a straight of three.
5. Reveal. If you claim the tile, you must reveal the completed set.
1. Complete a Winning Hand. Your hand must follow one of the valid patterns described in the “Winning Hand” section.
2. Exclaim. Say, “Mahjong!” loudly and laugh at your opponents.
3. Mark the win. If playing for a win total, take a marker to track your points.
Each normal win is worth 1 marker. The first player to reach 5 markers wins the Jai Alai.
These wins are worth 2 markers:
· Bunot
· Eskalera
· Siyete Pares
· Rob the Kong
These wins are worth 3 markers:
· If you qualify for two or more of the criteria above in one win
· Bisaklat
No win can be worth more than 3 markers.
The terminology in Filipino Mahjong is made up of words from Filipino, Spanish, English, and Chinese, reflecting the historic colonial and cultural influence different countries have had on the Philippines.
Ambition – A special combination of tiles that receives a special payout
Back – See Pair.
Balls – One of three suits. Each tile shows the corresponding number of small, round balls. Also called dots or circles.
Bamboo – See Sticks.
Before the Fifth – A win before the fifth discard is placed on the table by any player
Bisaklat – An extremely rare win in which the mano is immediately dealt a winning hand (Link)
Bunot – Drawing a tile from the wall during your turn. If you complete your hand with a bunot, it counts as a bunot win and is worth 2 markers. Also called 摸牌 (mō pái). (Link)
Character – One of three suits. Each tile displays the corresponding number as a Chinese character above萬 (wàn), the Chinese character for 10,000. Also called 10,000.
Chow - Three consecutive tiles of the same suit. Also called 吃 (chī), chow, run, sequence, series, or straight. (Link)
Circles – See Balls.
Completed sets – Any set of tiles that forms a three-of-a-kind, four-of-a-kind, or a three-tile straight. Also called 面子 (miànzi, “set”) or meld.
Discard – Placing a tile in the discard pile. Also called 打牌 (dǎ pái).
Discard Pile – Where each player places the tiles they discard.
Dots – See Balls.
Double Dice – A dice roll at the start of the round that shows the same number twice
Eskalera – An ambition consisting of all nine tiles of the same suit. Also called escalera. (Link)
Eyes – See pair.
Flowers – Bonus tiles that do not belong to any suit. These tiles feature a flower, dragon, or cardinal direction. When drawn, they are immediately revealed and replaced with a new tile.
General – See pair.
Harang – A win in which one player wins by claiming a discarded tile which would have also allowed a second player to win. (Link)
Jai Alai – A set of games, which a player wins by winning five markers. Some wins are worth bonus markers depending on difficulty or timing. (Link)
Kang – Four identical tiles of the same number and suit. Also called kong, 槓 (gàng). (Link)
Kong – See kang. (Link)
Mahjong – Winning by completing a winning hand. Also called Todas or 和 (hú, “win”). (Link)
Mahjongeiro – See Mahjongero.
Mahjongero – Someone who plays mahjong. Also called mahjongeiro.
Mano – The dealer and first player to act. After each game, the winner rolls two dice to determine the next Mano. The Mano deals 16 tiles to each player, takes 17 for themselves, replaces their flowers first, and discards to begin the round. (Link)
Meld – See Completed Set
Pair – See Pare.
Pare – Two identical tiles of the same number and suit. Also called a back, 對 (duì, “pair”), or, when it is the lone pair among five other complete sets, called eyes, general, 眼 (yǎn, “eyes”), or 將 (jiāng, “general”). (Link)
Pong – Three identical tiles of the same number and suit. Also called pung, 碰 (pèng). (Link)
Pow – (Link)
Pung – See Pong. (Link)
Puro – A player is puro when they only need one more tile to complete a winning hand. Also called waiting. (Link)
Rob the Kong – Winning by claiming the fourth tile of a kong that another player tries to declare. This interrupts their kong and earns you a rare win worth 2 markers. Also, Rub the Kong.
Rub the Kong – See Rob the Kong
Run – See Chow
Seven Pairs – See Siyete Pares
Siyete Pares – A special hand made up of seven pairs of identical tiles and one meld. If completed, it is worth 2 markers. Also called Seven Pairs.
Sequence – See Chow.
Sticks – One of three suits. Each tile shows a number of vertical or diagonal stick-shaped lengths, except for the 1-Stick, which features a bird sitting on a branch, representing a stick. Also called Bamboo.
Straight – See Chow
Todas – See Mahjong. (Link)
Waiting – See Puro.
Winning Hand – A complete hand of tiles that meets a victory condition, usually 17 tiles. Also called 胡牌 (hú pái).