Mahjong Brazil

Regras em Português - Rules in English

Este site é dedicado ao Filipino Mahjong, uma variação vibrante do tradicional jogo de peças originado na China. Com regras elaboradas para um jogo rápido e emocionante, o Mahjong Filipino oferece uma experiência dinâmica e divertida, baseada na cultura filipina. Explore abaixo as regras completas em português e inglês.

Welcome image

Regras em Português

Objetivo

Formar uma mão vencedora composta por conjuntos completos e pares.

Mão Vencedora

Uma mão vencedora pode ser composta por:

·         1 par e 5 conjuntos completos de 3 ou 4 peças, ou

·         7 pares e 1 conjunto completo de 3 ou 4 peças.

Configuração

1.      Embaralhar.  Embaralhe as peças com a face voltada para baixo no centro da mesa.

2.      Montar. Cada jogador monta uma parede com duas peças de altura e 18 peças de comprimento, formando um quadrado no centro.

3.      Rolar. O vencedor da partida anterior rola dois dados para determinar quem será o **Mano**.

4.      Distribuir. O Mano dá 16 peças para cada jogador e pega 17 para si.

5.      Substituir. Qualquer jogador que tiver uma flor a revela e compra uma substituta da parede.

6.      Descartar. O Mano descarta uma peça virada para cima no centro. O jogo começa!

Um Turno Normal

1.      Decidir. Você pode pegar a peça descartada mais recente somente se ela completar um conjunto.

2.      Comprar. Caso contrário, compre uma peça da parede.

3.      Descartar. Escolha uma peça e coloque-a virada para cima no centro.

Pegando uma Peça Descartada

·         Mahjong tem a prioridade máxima. Qualquer jogador pode pegar a peça descartada mais recentemente se isso lhe permitir vencer. Se vários jogadores quiserem a peça para declarar Mahjong, ela vai para o próximo jogador na ordem de turno.

·         Kong tem a segunda prioridade. Qualquer jogador que possa usar a peça para completar uma quadra pode pegá-la. Se vários jogadores quiserem a peça para Mahjong, ela ainda vai para o próximo jogador na ordem.

·         Pong tem a terceira prioridade. Qualquer jogador que possa usar a peça para completar uma trinca pode pegá-la.

·         Chow tem a prioridade mais baixa. Somente o próximo jogador na ordem de turno pode pegar a peça para completar uma sequência de três.

·         Revelar. Se você pegar a peça, deve revelar o conjunto completo.

Vencendo o Jogo

1.    Completar uma Mão Vencedora. Sua mão deve seguir um dos padrões válidos descritos na seção “Mão Vencedora.”

2.    Exclamar. Diga “Mahjong!” em voz alta e ria dos seus oponentes.

3.    Marcar a vitória. Se estiver jogando por total de vitórias, pegue um marcador para acompanhar seus pontos.

Contando Vitórias para o Jai Alai

Cada vitória normal vale 1 marcador. O primeiro jogador a alcançar 5 marcadores vence o Jai Alai.

Essas vitórias valem 2 marcadores:

·         Bunot

·         Eskalera

·         Sete Pares

·         Roubar o Kong

Essas vitórias valem 3 marcadores:

·         Se você se qualificar para dois ou mais dos critérios acima em uma única vitória

·         Bisaklat

Nenhuma vitória pode valer mais de 3 marcadores.

Definições

A terminologia do Mahjong filipino é composta por palavras do filipino, espanhol, inglês e chinês, refletindo a história complexa das Filipinas e a influência colonial e cultural de diferentes países ao longo do tempo.

 

10.000 – Veja Character

AmbitionUma combinação especial de peças que recebe um pagamento especial.

Back – Veja Pair.

BallsUm dos três naipes. Cada peça mostra o número correspondente de pequenas bolas redondas. Também chamadas de dots ou circles.

Bamboo – Veja Sticks.

Before the Fifth Uma vitória antes que o quinto descarte seja colocado na mesa por qualquer jogador.

Bisaklat Uma vitória extremamente rara em que o mano já recebe imediatamente uma mão vencedora. (Link)

Bunot Comprar uma peça da parede durante o seu turno. Se você completar sua mão com um bunot, conta como vitória por bunot e vale 2 marcadores. Também chamado 摸牌 (mō pái). (Link)

Character – Um dos três naipes. Cada peça mostra o número correspondente como um caractere chinês acima de (wàn), o caractere chinês para 10.000. Também chamado 10.000.

Chow - Três peças consecutivas do mesmo naipe. Também chamado (chī), run, sequence, series ou straight (Link)

Circles Veja Balls.

Completed sets – Qualquer conjunto de peças que forme uma trinca, uma quadra ou uma sequência de três. Também chamados de 面子 (miànzi, conjunto) ou meld.

Discard Colocar uma peça na Discard Pile. Também chamado 打牌 (dǎ pái).

Discard Pile – Onde cada jogador coloca as peças descartadas.

Dots Veja Balls.

Double Dice Um lançamento de dados no início da rodada que mostra o mesmo número duas vezes.

Eskalera Uma ambição composta por todas as nove peças de um mesmo naipe. Também chamada escalera. (Link)

Eyes – Veja pair.

Flowers – Peças bônus que não pertencem a nenhum naipe. Mostram uma flor, dragão ou direção cardinal. Quando compradas, são imediatamente reveladas e substituídas.

General – Veja pair.

Harang Uma vitória em que um jogador vence pegando uma peça descartada que também permitiria a outro jogador vencer. (Link)

Jai Alai – Um conjunto de partidas, vencido por quem alcançar cinco marcadores primeiro. Algumas vitórias valem marcadores extras de acordo com a dificuldade ou o momento. (Link)

Kang – Quatro peças idênticas com o mesmo número e naipe. Também chamado kong, (gàng). (Link)

Kong – Veja kang. (Link)

Mahjong Vitória ao completar uma mão vencedora. Também chamado Todas ou (, “win”). (Link)

Mahjongeiro Veja Mahjongero.

Mahjongero Alguém que joga mahjong. Também chamado mahjongeiro.

Mano – O distribuidor e primeiro a jogar. Após cada partida, o vencedor rola dois dados para determinar o próximo Mano. O Mano dá 16 peças para cada jogador, pega 17 para si, substitui suas flores primeiro e descarta para iniciar a rodada. (Link)

MeldVeja Completed Set

Pair Veja Pare.

Pare – Duas peças idênticas com o mesmo número e naipe. Também chamado back, (duì, “pair”), ou, quando é o único par entre cinco outros conjuntos completos, chamado eyes, general, (yǎn, “eyes”) ou (jiāng, “general”). (Link)

Pong – Três peças idênticas com o mesmo número e naipe. Também chamado pung, (pèng). (Link)

Pow (Link)

Pung Veja Pong. (Link)

Puro – Um jogador está puro quando falta apenas uma peça para completar uma mão vencedora. Também chamado waiting. (Link)

Rob the Kong – Vencer ao pegar a quarta peça de um kong que outro jogador tenta declarar. Isso interrompe o kong dele e garante uma vitória rara que vale 2 marcadores. Também chamado Rub the Kong.

Rub the Kong – Veja Rob the Kong

Run – Veja Chow

Seven Pairs – Veja Siyete Pares

Siyete Pares – Uma mão especial formada por sete pares de peças idênticas e um conjunto. Se completada, vale 2 marcadores. Também chamada Seven Pairs.

SequenceVeja Chow.

Sticks – Um dos três naipes. Cada peça mostra um número de bastões verticais ou diagonais, exceto o 1-Graveto, que traz um pássaro em um galho, representando um graveto. Também chamado Bamboo.

Straight – Veja Chow

Todas – Veja Mahjong. (Link)

Waiting Veja Puro.

Winning Hand – Uma mão completa de peças que atende a uma condição de vitória, geralmente 17 peças. Também chamada 胡牌 ( pái).

Os Caracteres

1.     

2.     

3.     

4.     

5.     

6.     

7.     

8.     

9.     

 

 

Rules in English

Goal

Assemble a winning hand composed of complete melds and pairs.

Winning Hand

A winning hand can be composed of either:

·         1 pair and 5 complete melds of 3 or 4 tiles or

·         7 pairs and 1 complete meld of 3 or 4 tiles

Setup

1.      Shuffle. Shuffle the tiles face-down in the center of the table.

2.      Build. Each player builds a wall two tiles high and 18 tiles long, forming a square in the center.

3.      Roll. The winner of the previous game rolls two dice to determine who will be the Mano.

4.      Deal. The Mano gives 16 tiles to each player and takes 17 for themselves.

5.      Replace. Any player who has a flower reveals the tile and draws a replacement from the wall.

6.      Discard. The Mano discards one tile face-up in the center. The game begins!

A Normal Turn

1.      Decide. You may claim the most recently discarded tile only if it completes a set.

2.      Draw. If not, draw a tile from the wall.

3.      Discard. Choose one tile and place it face-up in the center.

Taking a Discarded Piece

1.      Mahjong has the highest priority. Any player may claim the most recently discarded tile if it allows them to win. If multiple players want the tile to declare Mahjong, it goes to the player next in turn order.

2.      Kong has second priority. Any player who can use the tile to complete a four-of-a-kind may claim it. If multiple players want it for Mahjong, it still goes to the next player in order.

3.      Pong has third priority. Any player who can use the tile to complete a three-of-a-kind may claim it.

4.      Chow has the lowest priority. Only the next player in turn order may claim the tile to complete a straight of three.

5.      Reveal. If you claim the tile, you must reveal the completed set.

Winning the Game

1.      Complete a Winning Hand. Your hand must follow one of the valid patterns described in the “Winning Hand” section.

2.      Exclaim. Say, “Mahjong!” loudly and laugh at your opponents.

3.      Mark the win. If playing for a win total, take a marker to track your points.

Counting Wins Toward Jai Alai

Each normal win is worth 1 marker. The first player to reach 5 markers wins the Jai Alai.

These wins are worth 2 markers:

·         Bunot

·         Eskalera

·         Siyete Pares

·         Rob the Kong

These wins are worth 3 markers:

·         If you qualify for two or more of the criteria above in one win

·         Bisaklat

No win can be worth more than 3 markers.

Definitions

The terminology in Filipino Mahjong is made up of words from Filipino, Spanish, English, and Chinese, reflecting the historic colonial and cultural influence different countries have had on the Philippines.

 

10,000 – See Character

Ambition – A special combination of tiles that receives a special payout

Back – See Pair.

Balls – One of three suits. Each tile shows the corresponding number of small, round balls. Also called dots or circles.

Bamboo – See Sticks.

Before the Fifth – A win before the fifth discard is placed on the table by any player

Bisaklat – An extremely rare win in which the mano is immediately dealt a winning hand (Link)

Bunot – Drawing a tile from the wall during your turn. If you complete your hand with a bunot, it counts as a bunot win and is worth 2 markers. Also called 摸牌 (mō pái). (Link)

Character – One of three suits. Each tile displays the corresponding number as a Chinese character above (wàn), the Chinese character for 10,000. Also called 10,000.

Chow - Three consecutive tiles of the same suit. Also called (chī), chow, run, sequence, series, or straight. (Link)

Circles – See Balls.

Completed sets – Any set of tiles that forms a three-of-a-kind, four-of-a-kind, or a three-tile straight. Also called 面子 (miànzi, “set”) or meld.

Discard – Placing a tile in the discard pile. Also called 打牌 (dǎ pái).

Discard Pile – Where each player places the tiles they discard.

Dots – See Balls.

Double Dice – A dice roll at the start of the round that shows the same number twice

Eskalera – An ambition consisting of all nine tiles of the same suit. Also called escalera. (Link)

Eyes – See pair.

Flowers – Bonus tiles that do not belong to any suit. These tiles feature a flower, dragon, or cardinal direction. When drawn, they are immediately revealed and replaced with a new tile.

General – See pair.

Harang – A win in which one player wins by claiming a discarded tile which would have also allowed a second player to win. (Link)

Jai Alai – A set of games, which a player wins by winning five markers. Some wins are worth bonus markers depending on difficulty or timing. (Link)

Kang – Four identical tiles of the same number and suit. Also called kong, (gàng). (Link)

Kong – See kang. (Link)

Mahjong – Winning by completing a winning hand. Also called Todas or (hú, “win”). (Link)

Mahjongeiro – See Mahjongero.

Mahjongero – Someone who plays mahjong. Also called mahjongeiro.

Mano – The dealer and first player to act. After each game, the winner rolls two dice to determine the next Mano. The Mano deals 16 tiles to each player, takes 17 for themselves, replaces their flowers first, and discards to begin the round. (Link)

Meld – See Completed Set

Pair – See Pare.

Pare – Two identical tiles of the same number and suit. Also called a back, (duì, “pair”), or, when it is the lone pair among five other complete sets, called eyes, general, (yǎn, “eyes”), or (jiāng, “general”). (Link)

Pong – Three identical tiles of the same number and suit. Also called pung, (pèng). (Link)

Pow – (Link)

Pung – See Pong. (Link)

Puro – A player is puro when they only need one more tile to complete a winning hand. Also called waiting. (Link)

Rob the Kong – Winning by claiming the fourth tile of a kong that another player tries to declare. This interrupts their kong and earns you a rare win worth 2 markers. Also, Rub the Kong.

Rub the Kong – See Rob the Kong

Run – See Chow

Seven Pairs – See Siyete Pares

Siyete Pares – A special hand made up of seven pairs of identical tiles and one meld. If completed, it is worth 2 markers. Also called Seven Pairs.

Sequence – See Chow.

Sticks – One of three suits. Each tile shows a number of vertical or diagonal stick-shaped lengths, except for the 1-Stick, which features a bird sitting on a branch, representing a stick. Also called Bamboo.

Straight – See Chow

Todas – See Mahjong. (Link)

Waiting – See Puro.

Winning Hand – A complete hand of tiles that meets a victory condition, usually 17 tiles. Also called 胡牌 (hú pái).


The Characters